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聊城新东方老师教你用3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图(五)

更新日期:2014/8/26 16:52:29

第11步

现在有这样的设置,我们就可以去调整任何个人入场证。例如,您可以将一个CC节点下Raw_LT节点和调整;转向了的伽玛,甚至改变颜色的灯光!


第12步

如果你想使列一点点变暗,你可以拖动CC节点下的漫反射通,接列的ID(同样的,你把它设置在3DSMAX),然后掉头向下的伽玛。使用此的ObjectID / MaterialID的方法,这是非常容易使当地的颜色调整。


第13步

将另一个节点的流量和MRG设置如下:ApplyMode =正常,操作过,AlphaGain = 0。然后,您可以通过添加的反思上述结果,使用CC节点之间的多一点蓝色的反射以及暗一点:


第14步

重复上述过程,折射的通行证。在这里,我增加了SoftGlow节点,使照明多了几分柔软,明亮。其结果是很酷,你可以调整它在实时!


第15步

在这里,我已经先行一步,中加入镜面通使用相同的技术-请注意,合并节点的所有实例副本。

第16步

我还添加了一个CC节点来调整整个图像的树,给它更多的对比。


第17步

最后,将在SV节点,作为一个带有alpha通道的tga文件,以便将输出保存在Photoshop中,我们可以继续我们的后期制作。


第18步

下面是我们的工作融合的最终结果: