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聊城新东方老师教你用3Dmax结合PS制作超酷的建筑物效果图(三)

更新日期:2014/8/26 16:21:07

第6步

在我们选择所需的元素,我们需要了解多一点了解它们是如何工作的!当我们打的渲染按钮,我们得到正常的图像被称为为的BeautyPass。这BeautyPass实际上可以被重新使用其他渲染输出,但只有当他们正确地结合起来!我下面的公式给你一个想法,如何通行证可以重新结合其他:

第7步

我们记住保持这些公式,实际上可以通过使用下面的公式,重新创建整个BeautyPass:


从这个,我们现在可以看到哪些渲染输出,我们需要选择!
第8步
上述计算,我们也将需要的MaterialID的和OBJECTID通过前面提到的,以及作为一个ZDepth的通以进一步增加镜头模糊,如果需要的话,和一个背景通行证。选择所有这些在对话框中打“确定”。

第9步

如果你现在渲染,你会看到所有的观众缓冲区列表中列出选定的输出,如下图所示。


第10步

在这一点上,一旦我的渲染层设置,我的材料,因为我想他们,我谨以我的最终渲染设置:


第11步

这里是胃肠道和DMC采样设置,以及:

第12步

VrayFrameBuffer部分在渲染设置,并使渲染到的Vray的原始图像文件,并选择一个地方保存生成的。vrimg文件保存到磁盘。

第13步

一旦你选择文件路径,你可以去手动编辑的文件格式。vrimg 。EXR。

第14步

一旦呈现,我们所有的输出将被保存到一个文件中。以下是这些单独的通道看起来像: